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简而言之,Epic似乎在说它知道使用虚幻引擎的游戏中的阴暗器编译是一个问题 ,但是它正在积极地为解决方案提供解决方案。但是,如果您已经达到了这一点,并且您在想:“是的 ,那一切都很好,但我玩游戏,我不让它们做 , ”我完全理解。毕竟,我们无能为力防止着色器编译 。
为此,EPIC向开发人员提供了一些明确的建议,以减少整个口吃问题 ,例如使用最新版本的UE并定期对开发过程中进行PSO障碍,但此外,Devs还需要意识到其他事物是否会导致口吃和Mdash;游戏玩家都不知道这是否是阴影汇编的问题 ,但无论如何他们都可能会责备它。
它还建议开发人员不要求助于使用DirectX 11,指出该API仍会发生着色器编译结构,并且减少较旧技术中问题的方法较少。正如Epic解释的那样 ,答案在于近乎未来的问题,而不是过去:“我们终于达到了一个有可行解决方案的地步,并且也有很好的举措来