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输入DLSS,希望我的救主。在Wild的默认高设置上,DLSS设置为平衡 ,我的平均值为54.43 fps;表面上听起来不错,但是对于运行的基准而言,平均数字接近毫无意义。基准中的某些场景的要求大大降低 ,将框架送入70年代和80年代;但是,当天气效果和复杂的怪物动画开始在较大的详细环境中弹出时,它会下降到每秒54帧的速度 。
所以我开始修补。我拒绝了质地 ,放弃了一些毛皮模糊性,使天空变得更加丑陋,牺牲了渲染的距离 ,尽管这让我感到痛苦,这与一场全部有关的游戏和宽阔的平原和广阔的沙漠……但是,至少要做所有这些都使我的平均fps整体上升了一个……两个!看来我需要在图像质量上牺牲并使用DLSS性能 ,否则将我的鼻子捏住,然后真正将一些明显的设置降低到低点。
但是,还有一个选择:使用DLSS交换器切换到新的DLSS 4 Upscaler 。Monster Hunter的基准正在使用较旧的3.7.10,而早期的印象指出 ,DLSS 4的性能模式看起来和较旧的平衡设置一样好或更好。因此,我在DLSS交换器中以几次点击将其交换